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《原神》全新热斗模式玩法详情

《原神》全新热斗模式是游戏中七圣召唤玩法的一种特殊模式,为玩家带来了全新的对战体验,小编为玩家对游戏的操作以及模式进行了分析和制作了详细的攻略。

基本原则

手牌脱敏:本模式最大的特点就是牌组中只有12张天赋、圣遗物或武器是已知的,剩下18张牌都是未知的,找到自己想要的关键牌的概率非常低,所以需要依靠特定手牌才能启动的阵容不推荐选取

快攻横行:由于回复生命的料理牌和场地牌以及防御性圣遗物不太容易摸上手,因此和对手快速换血的快攻卡组有不错的表现

三色优先:另外,由于不可能随机到超模的元素骰子和元素共鸣牌,因此双色队强度大打折扣,实战中推荐优先组建三色队伍,以保证元素反应更容易触发。不过也有例外,一会儿会提到

《原神》全新热斗模式玩法详情

体系选择

在随机共用角色池以及对手干扰的情况下,想玩到匹配中常见的主流卡组简直难如登天。因此必须了解本模式配队的大致逻辑

三色快攻其实有一套模板化的组队方式,以匹配中的一套主流三色快攻卡组莫优流为例,其中三名角色的分工如下:

莫娜:高频挂水,提供大量水附着,速切跳板

优菈:残局收割位,迅速对单压制,伤害超模

流浪者:中期输出位,稳定造成多次扩散,大招核爆

作为一个典型的完美三色快攻队伍,需要有一位稳定提供元素反应的辅助角色,例如莫娜、重云、刻晴;需要有一位中期大量输出的火力手,例如流浪者、艾尔海森、可莉;需要有一位高效对单的残局收割者,例如优菈、丽莎、火之债务处理人;

如果能把这三类角色都凑齐,显然是一个比较优秀的三色快攻队伍,但实战中常常难以做到,因此可能会有身兼多职和共享定位的情况。比如菲谢尔虽然是挂雷辅助,但是装备天赋之后就拥有了残局收割能力;神里绫人虽然是中期输出的火力手,但也可以作为挂水辅助使用。掌握以上内容,就能大致组出一个不错的三色快攻队伍了。

此外,除了三色快攻,还有不少可以一战的优秀体系,有的泛用性极强,有的则需要优秀的队友扶持,这里简要举出几例,没有提到的阵容大家可以尝试举一反三推导出来

雷神拔刀体系:雷电将军作为T0角色,拥有极其强大的团队协同能力。围绕EA拔刀轮开大招的思路往往能同时兼顾直伤和召唤物,总能组出一个不错的阵容,而雷神正是这一切的核心

班爷单刷体系:班尼特天赋更是天赋牌中的唯一T0,一动额外4收益直接超越所有元素反应。对手出伤不够的情况下,有可能伤害还跟不上班尼特自己的奶量。班尼特也是一位必须优先抢下的关键角色

行秋防反体系:传统功夫讲究一个化劲,行秋天赋E消一个元素都要达到惊人的6点伤害收益了,要是对手故意不给行秋挂元素,A着A着大招都攒出来了。只要不急着开行秋大招,就能体会到行秋师傅雨帘剑坦克一般的安全感。靠着收益差和对手换血,就能在防守反击中取胜

大剑体系:比如说狼末作为压制力极强的单卡,现在在早柚和荒泷一斗手上,那么可以组一个三个大剑角色组成的队伍,更快把主C武装起来,集中优势火力输出

胡桃自爆体系:只要拿到先手或者判断对手第一回合不会打出两种3伤元素战技,那么胡桃开局EAA,花费四个有效骰,打出7点火伤,第二回合开大打6回3,再调重击打4,单人即可打出超高直伤并且给对手大量挂火,残局依靠队友高数值直伤收割也是一种不错的想法

申鹤双冰体系:想选出申鹤来,最好是有后台协同召唤的情况下再补一个冰元素角色以吃满申鹤收益,重云优菈都是很不错的选择,默认对手没有送你一程就好

北斗普攻体系:北斗的天赋牌其实挺厉害的,穿上武器可以打残局,也能迅速充满能量,配合其它元素平A角色比如绫华、宵宫、也能打出不错的效果,代价是启动风险较大

钟离养蛊体系:谁说热斗不能玩慢速?但凡让钟老爷子找到他的头盔和贯虹之槊,立马让对手见识一下璃月武神的风采,可以带上七七或者北斗或者若陀龙王或者瑶瑶提高头盔浓度,穿三个头盔一会儿对面连护甲都打不穿,不过要是找不到核心装备的话就比较尴尬了

妮绽双水体系:双水妮绽成型难度还是比较低的,只要再来一个后台召唤位就能连环套丰壤之核了,一般对手都会吓得赶紧抢断关键角色

《原神》全新热斗模式玩法详情

角色梯度

接下来是所有角色的梯度排位~

(如有不同,以你为准~)

各梯度含义如下:

T0:数值怪或机制怪,极致的个人能力,必须优先抢下的人权角色

T1:个人强度极高,配合众多,能抢则抢的优秀角色

T2:自身带牌与阵容基本契合,并且配合众多的强力角色

T3:较容易组出不错的阵容,在一些情况下表现出色的实力角色

T4:节奏偏慢,出伤或模板偏低,特定场合的关键角色

T5:角色自身差强人意,配合太少,但仍有少量优质队伍,依然有选取的价值

本梯度排行主要是通过特征定档、两两比较、上下微调得到的,考虑了适配队友数量、环境现状、角色自身数值与机制强度、带牌强度、有效骰依赖程度等等,可以作为选取角色的一个参考。梯度较高的角色,在实战中常常被优先选取;而梯度较低的角色,也仍有部分情况下应该选择。

在查看这张梯度排行榜的时候,可以从“两种视角”下观看:

横向比较:能够清晰地看出同一梯队有哪些角色,大致了解本模式较为优秀的角色选择,有助于在大局观上取得选人优势

纵向比较:能够清晰地看出同种元素、同种角色定位之间角色选择的理论优先次序,提前做好抢人规划,有助于在小细节上取得选人优势

至于每名角色的具体得分情况,篇幅有限,这里不便展开。简单来说的话,T0以及T1梯度的角色都是应该考虑优先选取的,而T0角色如果第一手不抢可能就要被对手拿走了。