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开局一把剑无限体力是一款战斗割草类游戏,游戏的玩法十分的丰富有趣,游戏的核心魅力之一在于其“装备全靠捡”的设定,这鼓励玩家在探索过程中不断寻找和收集各种稀有装备,从而打造出独一无二的战斗风格,按照喜好进行技能的搭配。
1、背包中有足够数量同名卡是,卡牌上会出现升级按钮。
2、游戏需要在体力耗光前击败boss才能前往下一关。
3、轻剑可连续发射但不好控制,建议少用。
4、重剑伤害高,速度慢,但自身带法术效果一定时间内无敌,并且能打断。
5、怪物技能,但后期会被弩车打破一下就2格血。
1.Roguelike元素:是一款典型的Roguelike游戏,这意味着每次游戏的进程都是不可逆的,一旦角色死亡,就需要重新开始,这种设计使得游戏充满了挑战性。
2.魔兽元素:游戏中融入了大量的魔兽元素,包括各种强大的魔兽和神秘的魔法,这些元素使得游戏的世界更加丰富和多元。
3.卡牌策略:游戏中的卡牌元素是其一大特色,玩家需要通过合理的卡牌策略来应对各种挑战,这使得游戏的策略性大大提高。
4.丰富的游戏内容:游戏中包含了丰富的游戏内容,包括各种任务、道具和装备,这些内容使得游戏的可玩性大大提高。
5.大剑可穿透攻击5次,速度慢,一回合可多次使用。里面有各种怪物,还有各种boss,打败的方法都不一样。
看到有好多人玩不懂开局一把剑这款游戏,为此小编简单说几个注意的,当初我们玩的时候也是没有新手教程的,确实很烦,不过稍微玩一会就懂了。说几个问题。
1、卡牌升级的问题:首先1级升2级 需要技能栏有一个这张卡,升级的话需要背包里有两张同名卡,这个升级需求在背包技能栏右下角有两行小字(我也很想吐槽的)。
2、武器问题:武器是不可以升级的,高级别的装备等你升级高了打怪会爆,商店也可以购买。还有就是只装备法术书和盾牌不装备武器不可以攻击(法师可以玩剑,战士可以用法杖我从开始内测的时候就吐槽了很久)。
3、对于打不过的怪可以选择怪物卡片右上角的x直接跳过,不话费体力,有的怪打不过直接跳过去就可以了(当时我想群主建议说跳过要花费体力,群主表示那样会限制自由度)。
4、特殊事件,这个我就说商店可以买东西刷新要体力,无人问津的神殿可以删除不想要的技能(其他的我就不透露了,大佬们自己探索吧)。
5、关于打不过怪这个问题,emmm怎么说呢,可能是你的技能搭配不够好,我们好几个人亲测试过很多种流派都可以打过最后的boss的。
6、一个小彩蛋:看完制作人名单(其实可以直接拉到最后)会给一张卡。
7、体力问题,这很重要:体力不会自动回复,用完后只能打本层最终boss了,所以要合理分配体力,打最终boss不消耗体力,而打完boss进入到下一层体力会全部恢复。