女神星球这是一款二次元风格的放置型角色扮演游戏,它允许你自由定制角色面部特征,并创造出独一无二的精美服饰。游戏呈现出科幻大片的视觉效果,你可以自由组队,轻松挂机,享受游戏带来的便捷。游戏剧情极具特色,将带你体验层层深入的情感波动。此外,游戏的可玩性极高,喜欢的小伙伴们快来尝试一下吧!
这款游戏玩法超级轻松,放置休闲的玩法让人欲罢不能,乐趣无穷。
你可以自由组队,体验各种精美的时装,为游戏增添更多乐趣。
游戏内容丰富多样,一键即可轻松体验,快来这里享受欢乐时光吧!
这款游戏非常注重阵容搭配,玩法周期较长,画质鲜明靓丽,是打发时间的好选择。
游戏的捏脸系统表现出色,但技能特效方面仍有待提升。虽然游戏中存在一些氪金元素,但整体来说还是值得一试的。
剧情方面非常出色,如果愿意氪金的话,游戏体验会非常好。不过,后续氪金并不会带来太多额外的优势或内容。
开发者的话
1.故事要饱满,代入感必须强
关于故事性,这可真是难倒我们这帮理工科宅男了。世界观的设计我们开了好几次大会,每次有新的想法,都会把公司里几乎所有人都叫过来一起讨论,连前台小姐姐也不放过,为的就是避免故事落入俗套。我们要的是一个有血有肉的故事——要想打动玩家,先得打动自己。
2.系统要精简,内容要丰富
我和团队一直在探究放置类游戏玩家的真正需求。毫不避讳的讲,我们借鉴了不少同类型成功作品的设计思路。
大家进入游戏大厅的第一眼就不难发现,我们这款游戏,相比于很多同类产品,界面显得非常简洁明了。不是鄙人自吹自擂,这可是鄙人拉着美术花了无数了夜晚最后设计出来的(美术差点就要掏出40米大刀了)。
3.老婆不仅要精致,还能按需改造
可能是因为团队内大部分都是单身狗吧,大家对游戏里的老婆都如痴如醉。我留心观察过大家的需求,果然呐,萝卜青菜,各有所爱。想做出个完美的大众情人,真的很不容易。
索性,这次我们不给选择题,留给大家填空。
你想要什么样的老婆,自己动手!
4.创新元素要多,拒绝无脑照搬
现在的游戏市场早已不是起初的规模,不管是开发商还是玩家,都变化很大。
想当初僧(玩家)多粥(游戏)少,随便搞个游戏,都有可观的流量,现在呢,还是僧(游戏)多粥(玩家)少,倒不是玩家真的变少了,只是现在的竞争太激烈,如何获得用户才是我们这样的小厂最烦恼的事情。
要想在芸芸众游中脱颖而出,没点创意怎么行?别人是放置,你也是放置,凭什么玩你的?
要做就要不一样,我很庆幸团队成员们认同我的理念,愿意和我一起勇于挑战,敢于创新。
游戏内还有很有与众不同的设计,比如宓雅的神器、战斗的支援道具、辅助的无人机等等设定,都是我们勇于突破自我的成果。
5.自研自运,自己的命运自己做主
选择自研自运这条路,注定要面临各种险阻。但我宁可前进的路上荆棘多一些,也不愿把自己的游戏交给其他运营商用以快速圈钱。当一个游戏的价值被榨干后,会给研发团队带来多大的负面影响,我深有感触。
所以,这次我们自己运营,自己做活动。尽管还在摸索,但已经初有成效,未来一定是光明滴。
【砥砺前行,坚持自我】
有时我对无理由差评的过客零容忍,这也是很好理解的。女神星球是我们团队研发了两年之久的项目,是赌上了公司命运的竭诚之作。兄弟们可能只是拿游戏图个乐,我可是把她视作自己亲生儿女一样精心培育和呵护。
这是很现实的问题。我们一直致力与平衡各类玩家的心理,兴许太过追求所谓的公平,也会渐渐失了公正吧。/歪头(言外之意)对不住啦,骗氪的号角已经吹响!
今后,我们将继续秉持长线运营,精耕细作的原则,坚持自己运营这款产品。当然由于我们是首次尝试运营,很多方面不成熟,加之宣传资金不足宣传不到位,如有不好的体验请大家谅解,并且希望大家能积极给我们提出意见,我们将后续不断完善,谢谢大家!
新手攻略
开始基因出售,建议买斗人,明日,夏娜,主要购买,如果之前呢次十连有抽到奶,例如我抽到幽灵,那就买两次CC,如果没有,那就一次cc一次幽灵公主,主要看十连抽到什么而决定
两奶在场的情况下,建议cc突破三星,幽灵公主卡两星,效果好,推图有效率推图推到32-9
图中的阵容是我十连到幽灵,没抽到T所以单T三输出两奶,在开服活动我并没有去乱花钻石,留在等基因活动个人觉得比较稳妥,对于魔王,最多买十次,军团副本如果是高战,军团五级前买十次,军团五级后建议每天买五次就好
前面图建议阵容理想的灼眼夏娜,明日,斗人,女皇,幽灵公主,cc,双奶双盾两个群体输出,前面养殖难度并不会太高
后面的图如果是非RMB玩家,建议慢慢玩或者换阵容
前面角色有人会觉得为什么T选择了斗人而不是选择Z或者伊卡,Z是属于物抗一边的,并且抗度算中等,对于魔抗并不好,斗人技能是格挡,通用,至于伊卡,前面低星效果不佳,所以我选择了斗人,
波波利效果也不错,可以吧图中的黑岩换波波利,不过我觉得阵容还是要有女皇才好,后面黑岩我也是要换女皇的
橙将中,群体有明日{必带},灼眼夏娜,红白,波波利,自由选择
暂版本以基因,饰品,装备,三活动循环
各种情况强化请以属性共振考虑建议技能平均点,精炼强化平均,